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Damage conversions for new weapon passives(i.e. Exsanguinate into fire and removing the chaos conversion for cobra lash)

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enhancement
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Lua
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1 T. 12 Std.
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26

Beschreibung

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Is your feature request related to a problem?

I am currently playing a full fire convert exsanguinate elementalist as well as a bleed full phys cobra lash gladiator. The weapon passives in PoB are in red text so I'm assuming that it's a feature that is either currently being worked on and is non-functional or is not currently being worked on. These missing functionalities make it very hard to correctly plan out and make build choices.

weaponconv1
weaponconv2

Describe the solution you'd like

I would just like these and other damage conversion passives from the new weapon passives to function in PoB.

Describe alternatives you've considered

I've tried to put in custom modifiers on these items to make them do in PoB what they do in game but I failed to do it properly, if it's even possible to change the skill interactions with item modifiers.

Additional context

Both damage portions of exsanguinate remain physical in PoB, and it isn't updated by all relevant talents.

weaponconv3
weaponconv4

Cobra Lash doesn't un-convert the chaos damage so it throws off all of the bleed calculations/weighting

weaponconv5

Thanks for your time, and thanks for all of your efforts with PoB. I really enjoy the application.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, die Handhabung von Waffenpassiven und Schadensumwandlung für Exsanguinate und Cobra Lash zu lokalisieren, und überprüfe dann, wie sich die angeforderten Umwandlungen sowohl auf die Schadensanteile als auch auf die Berechnungen von Bluten auswirken; als erledigt gilt die Aufgabe, wenn die relevanten Passiven in PoB korrekt berücksichtigt werden.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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