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Action Speed Effects Stun Duration

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bug: behaviour
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour ingame?

Ingame action speed effects stun duration
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/10oejxm/melee_is_not_dead_35_sec_stun_leap_slam_another/
https://www.youtube.com/watch?v=OSyLcW2_5hs

PoB (template): https://pobb.in/i10UIULRL8Zu 64 level, ~8 div budget, ~1300% increased stun duration, 100% chance to double Stun Duration, ~50 sec stun from ruthless blow.

Reminder: While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. Also,

an enemy have to be on full life, no stun otherwise. Now about ruthless support: "Every third Attack with Supported Melee Attacks deals a Ruthless Blow" - so use leap slam 2 times then attack (the counter is reset if your char not meet equipped weapon requirements)

Interesting facts:

1: Ruthless support gem works with a Leap slam, giving 0.8s base stun duration

2: Leaving the area does not interrupt the stun, so you can swap your char/invite bros

3: Action speed affects stun recovery proof

4: Expiration rate (temp chains mod) doesn't interact with stun

5: Warlord's mark "double stun duration" mod is kinda bugged. It reduces stun duration proof . TLDW: w/o mark = 35 sec. w/ mark = 5 sec

6: It will be nerfed.

What is the behaviour in Path of Building?

Does nothing to stun duration
image

How to reproduce the issue

Add temporal chains
See enemy stun duration unchanged.

Character build code
https://pobb.in/53vDP7YuPnaS
Screenshots

No response

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

リンクされた Path of Building のビルドと Temporal Chains を使って報告内容を再現し、その後、敵のスタン持続時間に関する Lua の計算を追跡します。現在表示されている持続時間を、報告されているゲーム内のアクション速度の挙動と比較します。計算が意図された挙動を反映し、再現内容が回帰チェックでカバーされていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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