PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Action Speed Effects Stun Duration
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour ingame?
Ingame action speed effects stun duration
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/10oejxm/melee_is_not_dead_35_sec_stun_leap_slam_another/
https://www.youtube.com/watch?v=OSyLcW2_5hs
PoB (template): https://pobb.in/i10UIULRL8Zu 64 level, ~8 div budget, ~1300% increased stun duration, 100% chance to double Stun Duration, ~50 sec stun from ruthless blow.
Reminder: While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. Also,
an enemy have to be on full life, no stun otherwise. Now about ruthless support: "Every third Attack with Supported Melee Attacks deals a Ruthless Blow" - so use leap slam 2 times then attack (the counter is reset if your char not meet equipped weapon requirements)
Interesting facts:
1: Ruthless support gem works with a Leap slam, giving 0.8s base stun duration
2: Leaving the area does not interrupt the stun, so you can swap your char/invite bros
3: Action speed affects stun recovery proof
4: Expiration rate (temp chains mod) doesn't interact with stun
5: Warlord's mark "double stun duration" mod is kinda bugged. It reduces stun duration proof . TLDW: w/o mark = 35 sec. w/ mark = 5 sec
6: It will be nerfed.
What is the behaviour in Path of Building?
Does nothing to stun duration

How to reproduce the issue
Add temporal chains
See enemy stun duration unchanged.
Character build code
https://pobb.in/53vDP7YuPnaS
Screenshots
No response
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche
Reproduisez le rapport avec le build Path of Building lié et Temporal Chains, puis suivez le calcul Lua de la durée d’étourdissement des ennemis. Comparez la durée actuellement affichée avec le comportement de la vitesse d’action en jeu indiqué dans le rapport ; le travail est terminé lorsque le calcul reflète le comportement attendu et que la reproduction est couverte par un test de régression.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100