PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Action Speed Effects Stun Duration
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour ingame?
Ingame action speed effects stun duration
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/10oejxm/melee_is_not_dead_35_sec_stun_leap_slam_another/
https://www.youtube.com/watch?v=OSyLcW2_5hs
PoB (template): https://pobb.in/i10UIULRL8Zu 64 level, ~8 div budget, ~1300% increased stun duration, 100% chance to double Stun Duration, ~50 sec stun from ruthless blow.
Reminder: While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. Also,
an enemy have to be on full life, no stun otherwise. Now about ruthless support: "Every third Attack with Supported Melee Attacks deals a Ruthless Blow" - so use leap slam 2 times then attack (the counter is reset if your char not meet equipped weapon requirements)
Interesting facts:
1: Ruthless support gem works with a Leap slam, giving 0.8s base stun duration
2: Leaving the area does not interrupt the stun, so you can swap your char/invite bros
3: Action speed affects stun recovery proof
4: Expiration rate (temp chains mod) doesn't interact with stun
5: Warlord's mark "double stun duration" mod is kinda bugged. It reduces stun duration proof . TLDW: w/o mark = 35 sec. w/ mark = 5 sec
6: It will be nerfed.
What is the behaviour in Path of Building?
Does nothing to stun duration

How to reproduce the issue
Add temporal chains
See enemy stun duration unchanged.
Character build code
https://pobb.in/53vDP7YuPnaS
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere den Bericht mit dem verlinkten Path of Building-Build und Temporal Chains und verfolge anschließend die Lua-Berechnung der Betäubungsdauer von Gegnern. Vergleiche die aktuell angezeigte Dauer mit dem gemeldeten Ingame-Verhalten der Aktionsgeschwindigkeit; die Aufgabe ist abgeschlossen, wenn die Berechnung das beabsichtigte Verhalten widerspiegelt und die Reproduktion durch eine Regressionprüfung abgedeckt ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100