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Action Speed Effects Stun Duration

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bug: behaviour
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour ingame?

Ingame action speed effects stun duration
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/10oejxm/melee_is_not_dead_35_sec_stun_leap_slam_another/
https://www.youtube.com/watch?v=OSyLcW2_5hs

PoB (template): https://pobb.in/i10UIULRL8Zu 64 level, ~8 div budget, ~1300% increased stun duration, 100% chance to double Stun Duration, ~50 sec stun from ruthless blow.

Reminder: While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. Also,

an enemy have to be on full life, no stun otherwise. Now about ruthless support: "Every third Attack with Supported Melee Attacks deals a Ruthless Blow" - so use leap slam 2 times then attack (the counter is reset if your char not meet equipped weapon requirements)

Interesting facts:

1: Ruthless support gem works with a Leap slam, giving 0.8s base stun duration

2: Leaving the area does not interrupt the stun, so you can swap your char/invite bros

3: Action speed affects stun recovery proof

4: Expiration rate (temp chains mod) doesn't interact with stun

5: Warlord's mark "double stun duration" mod is kinda bugged. It reduces stun duration proof . TLDW: w/o mark = 35 sec. w/ mark = 5 sec

6: It will be nerfed.

What is the behaviour in Path of Building?

Does nothing to stun duration
image

How to reproduce the issue

Add temporal chains
See enemy stun duration unchanged.

Character build code
https://pobb.in/53vDP7YuPnaS
Screenshots

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Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il problema con la build di Path of Building collegata e Temporal Chains, quindi traccia il calcolo Lua della durata dello stordimento dei nemici. Confronta la durata attualmente visualizzata con il comportamento della velocità d’azione nel gioco riportato; il lavoro è completato quando il calcolo riflette il comportamento previsto e la riproduzione è coperta da un test di regressione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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