PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Minion Instability damage inaccuracies

Đang mở
#4,864 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Minion Instability is an on death effect and should not be affected by things like attack/cast rate, or "hits with this weapon" (i.e. The Iron Mass).

What is the actual behaviour/value?

Minion Instability scales its Total DPS and Full DPS by cast speed (listed in PoB as Attack/Cast Rate). It also gets triple damage from The Iron Mass' "Summoned Skeleton Warriors deal Triple Damage with this Weapon if you've Hit with this Weapon Recently" when the conditional is met.

How to reproduce the issue
  1. Allocate Minion Instability
  2. Get a source of minion cast speed
  3. Setup Summon Skeletons as a link
  4. Select Minion Instability as the skill the skeletons are using
  5. Total DPS scales average damage by Cast Rate but it shows Total DPS inc. Bleed/Ignite/Poison as if it were 1.0 Cast Rate (these disappear when you go back to 1.0 Cast Rate)
  6. Add The Iron Mass as the main weapon
  7. Enable the When in Combat conditional "Have you Hit Recently With Your Weapon?"
  8. Observe triple damage is applied here.

For testing The Iron Mass in-game

  1. Allocate Minion Instability
  2. Have The Iron Mass in main hand, Earendel's Embrace in your off hand
  3. Setup a minion link with Summon Skeletons and Infernal Legion (low level preferred for both)
  4. Enter PvP with another player
  5. Summon skeletons and observe the damage they deal when attacking as well as exploding (these can be done separately).
  6. Default attack the opponent until you land a hit and repeat step 6.
  7. They should deal triple damage when default attacking, but do the same damage when exploding.
Character build code
https://pastebin.com/7eErJ0tL
Screenshots

No response

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách tải mã build Path of Building được cung cấp và theo dõi phép tính sát thương của Minion Instability được mô tả trong các bước tái hiện. So sánh cách xử lý tốc độ niệm phép và điều kiện của The Iron Mass với hành vi dự kiến khi chết. Hoàn tất khi sát thương vụ nổ không phụ thuộc vào tốc độ tấn công/niệm phép và sát thương có điều kiện khi đánh trúng bằng vũ khí, trong khi các đòn tấn công thông thường vẫn giữ những hiệu ứng đó.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.