PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Minion Instability damage inaccuracies
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Minion Instability is an on death effect and should not be affected by things like attack/cast rate, or "hits with this weapon" (i.e. The Iron Mass).
What is the actual behaviour/value?
Minion Instability scales its Total DPS and Full DPS by cast speed (listed in PoB as Attack/Cast Rate). It also gets triple damage from The Iron Mass' "Summoned Skeleton Warriors deal Triple Damage with this Weapon if you've Hit with this Weapon Recently" when the conditional is met.
How to reproduce the issue
- Allocate Minion Instability
- Get a source of minion cast speed
- Setup Summon Skeletons as a link
- Select Minion Instability as the skill the skeletons are using
- Total DPS scales average damage by Cast Rate but it shows Total DPS inc. Bleed/Ignite/Poison as if it were 1.0 Cast Rate (these disappear when you go back to 1.0 Cast Rate)
- Add The Iron Mass as the main weapon
- Enable the When in Combat conditional "Have you Hit Recently With Your Weapon?"
- Observe triple damage is applied here.
For testing The Iron Mass in-game
- Allocate Minion Instability
- Have The Iron Mass in main hand, Earendel's Embrace in your off hand
- Setup a minion link with Summon Skeletons and Infernal Legion (low level preferred for both)
- Enter PvP with another player
- Summon skeletons and observe the damage they deal when attacking as well as exploding (these can be done separately).
- Default attack the opponent until you land a hit and repeat step 6.
- They should deal triple damage when default attacking, but do the same damage when exploding.
Character build code
https://pastebin.com/7eErJ0tL
Screenshots
No response
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia caricando il codice della build di Path of Building fornito e seguendo il calcolo dei danni di Minion Instability descritto nei passaggi per la riproduzione. Confronta il trattamento della velocità di lancio e della condizione di The Iron Mass con il comportamento previsto alla morte. Il lavoro è completato quando il danno dell'esplosione è indipendente dalla velocità di attacco/lancio e dai danni condizionali derivanti dai colpi dell'arma, mentre gli attacchi normali mantengono questi effetti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100