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Minion Instability damage inaccuracies

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bug
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Lua
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Beschreibung

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What is the expected behaviour/value?

Minion Instability is an on death effect and should not be affected by things like attack/cast rate, or "hits with this weapon" (i.e. The Iron Mass).

What is the actual behaviour/value?

Minion Instability scales its Total DPS and Full DPS by cast speed (listed in PoB as Attack/Cast Rate). It also gets triple damage from The Iron Mass' "Summoned Skeleton Warriors deal Triple Damage with this Weapon if you've Hit with this Weapon Recently" when the conditional is met.

How to reproduce the issue
  1. Allocate Minion Instability
  2. Get a source of minion cast speed
  3. Setup Summon Skeletons as a link
  4. Select Minion Instability as the skill the skeletons are using
  5. Total DPS scales average damage by Cast Rate but it shows Total DPS inc. Bleed/Ignite/Poison as if it were 1.0 Cast Rate (these disappear when you go back to 1.0 Cast Rate)
  6. Add The Iron Mass as the main weapon
  7. Enable the When in Combat conditional "Have you Hit Recently With Your Weapon?"
  8. Observe triple damage is applied here.

For testing The Iron Mass in-game

  1. Allocate Minion Instability
  2. Have The Iron Mass in main hand, Earendel's Embrace in your off hand
  3. Setup a minion link with Summon Skeletons and Infernal Legion (low level preferred for both)
  4. Enter PvP with another player
  5. Summon skeletons and observe the damage they deal when attacking as well as exploding (these can be done separately).
  6. Default attack the opponent until you land a hit and repeat step 6.
  7. They should deal triple damage when default attacking, but do the same damage when exploding.
Character build code
https://pastebin.com/7eErJ0tL
Screenshots

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Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, den bereitgestellten Path of Building-Build-Code zu laden und der in den Reproduktionsschritten beschriebenen Schadensberechnung von Minion Instability zu folgen. Vergleiche die Behandlung von Zauberrate und der Bedingung von The Iron Mass mit dem erwarteten Verhalten beim Tod. Als erledigt gilt, wenn der Explosionsschaden unabhängig von Angriffs-/Zauberrate und bedingtem Waffentrefferschaden ist, während gewöhnliche Angriffe diese Effekte weiterhin beibehalten.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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