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Modifiers to damage of exerted attacks do not modify ailment damage for General's Cry

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bug: behaviour
主要言語
Lua
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5.4k
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2.4k
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1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

When allocating passives that increase the damage of exerted attacks, both hit damage and ailment damage of attacks dealt by General's Cry mirages should be increased.

What is the actual behaviour/value?

Ailment damage is not increased for attacks dealt by General's Cry mirages.

This can be worked around by adding another warcry, such as Seismic Cry, and choosing Max Hit calculation mode, however this causes those increases to apply to hit damage twice.

How to reproduce the issue
  1. Select Tectonic Slam as main skill.
  2. Link General's Cry
  3. Equip a weapon that has any chance to crit
  4. View the tooltip of the Exerted Attack Damage passives, or the Warcry mastery that provides that mod
  5. Ignite damage is unaffected
  6. Add Seismic Cry as an additional skill
  7. Enable Max Hit calculation mode
  8. View the passive tooltip again
  9. Ignite damage is increased as much as hit damage was previously
  10. Hit damage is increased twise as much as before
Character build code
https://pastebin.com/cymZpvNP
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コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、提供されたPath of Buildingのキャラクタービルドをインポートし、General's CryにリンクしたTectonic Slamで問題を再現します。exerted attack damageのパッシブを使った状態で状態異常ダメージとヒットダメージを比較し、次にSeismic Cryと計算モードMax Hitでも繰り返します。これらのモディファイアがヒットダメージに二重適用されることなく状態異常ダメージに影響すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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