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Modifiers to damage of exerted attacks do not modify ailment damage for General's Cry
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
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- 5.4k
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- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
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- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
When allocating passives that increase the damage of exerted attacks, both hit damage and ailment damage of attacks dealt by General's Cry mirages should be increased.
What is the actual behaviour/value?
Ailment damage is not increased for attacks dealt by General's Cry mirages.
This can be worked around by adding another warcry, such as Seismic Cry, and choosing Max Hit calculation mode, however this causes those increases to apply to hit damage twice.
How to reproduce the issue
- Select Tectonic Slam as main skill.
- Link General's Cry
- Equip a weapon that has any chance to crit
- View the tooltip of the Exerted Attack Damage passives, or the Warcry mastery that provides that mod
- Ignite damage is unaffected
- Add Seismic Cry as an additional skill
- Enable Max Hit calculation mode
- View the passive tooltip again
- Ignite damage is increased as much as hit damage was previously
- Hit damage is increased twise as much as before
Character build code
https://pastebin.com/cymZpvNP
Screenshots
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Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Importiere zunächst den bereitgestellten Path of Building-Charakterbuild und reproduziere das Problem mit Tectonic Slam, verknüpft mit General's Cry. Vergleiche den Schaden durch Ailments und den Trefferschaden mit den Passiven für den Schaden durch exerted attacks und wiederhole dies mit Seismic Cry und dem Berechnungsmodus Max Hit; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn diese Modifikatoren den Ailment-Schaden beeinflussen, ohne doppelt auf den Trefferschaden angewendet zu werden.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100