PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Rallying cry and intimidating cry causing off hand damage to be more than mainhand
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Mô tả
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Rallying cry and intimidating cry should have the same effect on main hand damage as they do offhand damage
What is the actual behaviour/value?
Enabling rallying cry or intimidating cry with identical weapons equiped causes off hand damage to be higher than main hand dmg. The increases/reductions and %more calculations under mainhand damage and off hand damage change to values that are not equal to each other.
How to reproduce the issue
Use chieftain tree in provided pob
0. Equip identical weapons to make comparison easier
- Disable rallying cry and intimidating cry
- Look at main hand and offhand damage in calc tab not
- Enable rallying cry and or intimidating cry
- Look at calc tab and see difference in main and off hand damage exists but is small
- Switch to berserker tree in provided pob and repeat steps 1-3
- Look at calc tab and see that offhand damage is now 1.5 times mainhand damage.
Build code
https://pastebin.com/t8qiPXJQ
Screenshots
No response
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tải mã build được cung cấp và tái hiện sự sai lệch trong tab Calc với các vũ khí giống hệt nhau, trước tiên trên cây Chieftain rồi trên cây Berserker. Theo dõi các phép tính Rallying Cry và Intimidating Cry đối với sát thương tay chính và tay phụ. Được xem là hoàn thành khi các vũ khí giống hệt nhau tạo ra hiệu ứng tương đương cho tay chính và tay phụ khi một trong hai tiếng hét được bật.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- lua
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100