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Rallying cry and intimidating cry causing off hand damage to be more than mainhand
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Rallying cry and intimidating cry should have the same effect on main hand damage as they do offhand damage
What is the actual behaviour/value?
Enabling rallying cry or intimidating cry with identical weapons equiped causes off hand damage to be higher than main hand dmg. The increases/reductions and %more calculations under mainhand damage and off hand damage change to values that are not equal to each other.
How to reproduce the issue
Use chieftain tree in provided pob
0. Equip identical weapons to make comparison easier
- Disable rallying cry and intimidating cry
- Look at main hand and offhand damage in calc tab not
- Enable rallying cry and or intimidating cry
- Look at calc tab and see difference in main and off hand damage exists but is small
- Switch to berserker tree in provided pob and repeat steps 1-3
- Look at calc tab and see that offhand damage is now 1.5 times mainhand damage.
Build code
https://pastebin.com/t8qiPXJQ
Screenshots
No response
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza cargando el código de build proporcionado y reproduciendo la discrepancia en la pestaña Calc con armas idénticas, primero en el árbol Chieftain y después en el árbol Berserker. Rastrea los cálculos de Rallying Cry e Intimidating Cry para el daño de la mano principal y la mano secundaria. Se considera terminado cuando las armas idénticas producen efectos equivalentes para la mano principal y la mano secundaria al activar cualquiera de los dos gritos.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100