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divergent elemental proliferation not counting number of ailments

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bug
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Divergent elemental proliferation appears to be using if frozen/shocked/ignited rather than a count of the number like the taming does not sure if this is accurate to the in game interaction or not

What is the actual behaviour/value?

I expected Divergent elemental proliferation to be a comparable damage up to a the taming ring especially with a build that should be achieving large numbers of inflicted ailments on targets in a pack

How to reproduce the issue

set an elemental damage skill with divergent elemental proliferation
try to set number of elemental ailments on the target
equip a the taming ring
set number of elemental ailments on the target to a large number (100+)
equipping/removing the taming with be a major change to damage
enabling/disabling the divergent elemental proliferation will be a minor damage change
also notice that is the enemy shocked/frozen/ignited to effect divergent elemental proliferation while without them ticked it is counted as not effecting damage

Build code

https://pastebin.com/54s3wB45

Screenshots

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コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

リンクされた Pastebin のビルドを再現することから始め、対象の元素異常の数と、凍結、感電、発火状態を変化させながら、Divergent Elemental Proliferation と The Taming を比較します。これら 2 つの効果で使用される異常数とダメージの計算を追跡します。ゲーム内で意図された相互作用と挙動が一致し、適切な回帰チェックでカバーされれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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