PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
divergent elemental proliferation not counting number of ailments
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Divergent elemental proliferation appears to be using if frozen/shocked/ignited rather than a count of the number like the taming does not sure if this is accurate to the in game interaction or not
What is the actual behaviour/value?
I expected Divergent elemental proliferation to be a comparable damage up to a the taming ring especially with a build that should be achieving large numbers of inflicted ailments on targets in a pack
How to reproduce the issue
set an elemental damage skill with divergent elemental proliferation
try to set number of elemental ailments on the target
equip a the taming ring
set number of elemental ailments on the target to a large number (100+)
equipping/removing the taming with be a major change to damage
enabling/disabling the divergent elemental proliferation will be a minor damage change
also notice that is the enemy shocked/frozen/ignited to effect divergent elemental proliferation while without them ticked it is counted as not effecting damage
Build code
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, den Build aus dem verlinkten Pastebin zu reproduzieren und Divergent Elemental Proliferation mit The Taming zu vergleichen, während du die Anzahl der Elementarstatus des Ziels sowie die Zustände eingefroren, geschockt und entzündet variierst. Verfolge die für diese beiden Effekte verwendeten Berechnungen der Statusanzahl und des Schadens; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn das Verhalten der beabsichtigten Interaktion im Spiel entspricht und durch einen geeigneten Regressionstest abgedeckt ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100