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divergent elemental proliferation not counting number of ailments
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
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- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Divergent elemental proliferation appears to be using if frozen/shocked/ignited rather than a count of the number like the taming does not sure if this is accurate to the in game interaction or not
What is the actual behaviour/value?
I expected Divergent elemental proliferation to be a comparable damage up to a the taming ring especially with a build that should be achieving large numbers of inflicted ailments on targets in a pack
How to reproduce the issue
set an elemental damage skill with divergent elemental proliferation
try to set number of elemental ailments on the target
equip a the taming ring
set number of elemental ailments on the target to a large number (100+)
equipping/removing the taming with be a major change to damage
enabling/disabling the divergent elemental proliferation will be a minor damage change
also notice that is the enemy shocked/frozen/ignited to effect divergent elemental proliferation while without them ticked it is counted as not effecting damage
Build code
Screenshots
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Guide de contribution
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par reproduire le build du Pastebin lié et comparez Divergent Elemental Proliferation à The Taming tout en faisant varier le nombre d'altérations élémentaires de la cible ainsi que ses états gelé, électrisé et enflammé. Suivez les calculs du nombre d'altérations et des dégâts utilisés par ces deux effets ; le travail est considéré comme terminé lorsque le comportement correspond à l'interaction prévue dans le jeu et est couvert par une vérification de régression appropriée.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100