PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
divergent elemental proliferation not counting number of ailments
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
Divergent elemental proliferation appears to be using if frozen/shocked/ignited rather than a count of the number like the taming does not sure if this is accurate to the in game interaction or not
What is the actual behaviour/value?
I expected Divergent elemental proliferation to be a comparable damage up to a the taming ring especially with a build that should be achieving large numbers of inflicted ailments on targets in a pack
How to reproduce the issue
set an elemental damage skill with divergent elemental proliferation
try to set number of elemental ailments on the target
equip a the taming ring
set number of elemental ailments on the target to a large number (100+)
equipping/removing the taming with be a major change to damage
enabling/disabling the divergent elemental proliferation will be a minor damage change
also notice that is the enemy shocked/frozen/ignited to effect divergent elemental proliferation while without them ticked it is counted as not effecting damage
Build code
Screenshots
No response
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo la build del Pastebin enlazado y compara Divergent Elemental Proliferation con The Taming mientras varías el número de estados alterados elementales del objetivo y sus estados de congelado, electrocutado y prendido. Traza los cálculos del número de estados alterados y del daño utilizados por estos dos efectos; se considerará terminado cuando el comportamiento coincida con la interacción prevista en el juego y esté cubierto por una comprobación de regresión adecuada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100