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divergent elemental proliferation not counting number of ailments

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bug
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Divergent elemental proliferation appears to be using if frozen/shocked/ignited rather than a count of the number like the taming does not sure if this is accurate to the in game interaction or not

What is the actual behaviour/value?

I expected Divergent elemental proliferation to be a comparable damage up to a the taming ring especially with a build that should be achieving large numbers of inflicted ailments on targets in a pack

How to reproduce the issue

set an elemental damage skill with divergent elemental proliferation
try to set number of elemental ailments on the target
equip a the taming ring
set number of elemental ailments on the target to a large number (100+)
equipping/removing the taming with be a major change to damage
enabling/disabling the divergent elemental proliferation will be a minor damage change
also notice that is the enemy shocked/frozen/ignited to effect divergent elemental proliferation while without them ticked it is counted as not effecting damage

Build code

https://pastebin.com/54s3wB45

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Guía de contribución

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Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Empieza reproduciendo la build del Pastebin enlazado y compara Divergent Elemental Proliferation con The Taming mientras varías el número de estados alterados elementales del objetivo y sus estados de congelado, electrocutado y prendido. Traza los cálculos del número de estados alterados y del daño utilizados por estos dos efectos; se considerará terminado cuando el comportamiento coincida con la interacción prevista en el juego y esté cubierto por una comprobación de regresión adecuada.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
game-dev
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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