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divergent elemental proliferation not counting number of ailments

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bug
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Divergent elemental proliferation appears to be using if frozen/shocked/ignited rather than a count of the number like the taming does not sure if this is accurate to the in game interaction or not

What is the actual behaviour/value?

I expected Divergent elemental proliferation to be a comparable damage up to a the taming ring especially with a build that should be achieving large numbers of inflicted ailments on targets in a pack

How to reproduce the issue

set an elemental damage skill with divergent elemental proliferation
try to set number of elemental ailments on the target
equip a the taming ring
set number of elemental ailments on the target to a large number (100+)
equipping/removing the taming with be a major change to damage
enabling/disabling the divergent elemental proliferation will be a minor damage change
also notice that is the enemy shocked/frozen/ignited to effect divergent elemental proliferation while without them ticked it is counted as not effecting damage

Build code

https://pastebin.com/54s3wB45

Screenshots

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Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo la build dal Pastebin collegato e confronta Divergent Elemental Proliferation con The Taming variando il numero di alterazioni elementali del bersaglio e i suoi stati congelato, shockato e incendiato. Traccia i calcoli del numero di alterazioni e dei danni utilizzati da questi due effetti; il lavoro è completato quando il comportamento corrisponde all'interazione prevista nel gioco ed è coperto da un controllo di regressione appropriato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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