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Mirages should not use character action speed

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bug
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

  • What happened?
    Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.

Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)

This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.

  • What were you trying to do?
    Checking new features.

  • What steps will reproduce the bug?
    Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do.

  • Does it reproduce every time?
    Yes.

  • Provide a build code:
    https://pastebin.com/QLBNDbbM

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

提供された Path of Building のビルドコードを Mirage Archer Support、General's Cry Support、または The Saviour とともに使用して問題を再現し、これらの mirages の攻撃速度の計算を既存のトーテムの挙動と比較します。Tailwind と chilled の設定状態を確認し、これらのキャラクターのアクション速度モディファイアーによって Mirage の攻撃速度が変化しなくなった時点で問題が完了したものとします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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