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Mirages should not use character action speed
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
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- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
- What happened?
Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.
Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)
This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.
-
What were you trying to do?
Checking new features. -
What steps will reproduce the bug?
Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do. -
Does it reproduce every time?
Yes. -
Provide a build code:
https://pastebin.com/QLBNDbbM
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Reproduziere das Problem mit dem bereitgestellten Path of Building-Build-Code unter Verwendung von Mirage Archer Support, General's Cry Support oder The Saviour und vergleiche anschließend die Angriffsgeschwindigkeitsberechnungen für diese Mirages mit dem bestehenden Totemverhalten. Prüfe die Konfigurationszustände von Tailwind und chilled und betrachte das Problem als abgeschlossen, sobald diese Aktionsgeschwindigkeitsmodifikatoren des Charakters die Angriffsgeschwindigkeit von Mirage nicht mehr verändern.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100