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Mirages should not use character action speed
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
- What happened?
Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.
Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)
This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.
-
What were you trying to do?
Checking new features. -
What steps will reproduce the bug?
Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do. -
Does it reproduce every time?
Yes. -
Provide a build code:
https://pastebin.com/QLBNDbbM
Guide de contribution
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Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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Piste de recherche
Reproduisez le problème avec le code de build Path of Building fourni en utilisant Mirage Archer Support, General's Cry Support ou The Saviour, puis comparez les calculs de vitesse d'attaque de ces mirages avec le comportement existant des totems. Vérifiez les états de configuration de Tailwind et chilled, et considérez le problème comme terminé lorsque ces modificateurs de vitesse d'action du personnage ne modifient plus la vitesse d'attaque de Mirage.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100