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Mirages should not use character action speed

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bug
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

  • What happened?
    Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.

Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)

This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.

  • What were you trying to do?
    Checking new features.

  • What steps will reproduce the bug?
    Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do.

  • Does it reproduce every time?
    Yes.

  • Provide a build code:
    https://pastebin.com/QLBNDbbM

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Reproduce el problema con el código de build de Path of Building proporcionado usando Mirage Archer Support, General's Cry Support o The Saviour, y luego compare los cálculos de velocidad de ataque de estos mirages con el comportamiento existente de los tótems. Compruebe los estados de configuración de Tailwind y chilled, y considere completado el problema cuando esos modificadores de velocidad de acción del personaje ya no cambien la velocidad de ataque de Mirage.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
game-dev
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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