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Mirages should not use character action speed
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- Lenguaje dominante
- Lua
- Estrellas
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge medio
- 1 d 12 h
- PR fusionados (30 d)
- 26
Descripción
- What happened?
Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.
Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)
This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.
-
What were you trying to do?
Checking new features. -
What steps will reproduce the bug?
Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do. -
Does it reproduce every time?
Yes. -
Provide a build code:
https://pastebin.com/QLBNDbbM
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Reproduce el problema con el código de build de Path of Building proporcionado usando Mirage Archer Support, General's Cry Support o The Saviour, y luego compare los cálculos de velocidad de ataque de estos mirages con el comportamiento existente de los tótems. Compruebe los estados de configuración de Tailwind y chilled, y considere completado el problema cuando esos modificadores de velocidad de acción del personaje ya no cambien la velocidad de ataque de Mirage.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- lua
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100