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Mirages should not use character action speed

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bug
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

  • What happened?
    Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.

Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)

This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.

  • What were you trying to do?
    Checking new features.

  • What steps will reproduce the bug?
    Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do.

  • Does it reproduce every time?
    Yes.

  • Provide a build code:
    https://pastebin.com/QLBNDbbM

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il problema con il codice della build di Path of Building fornito usando Mirage Archer Support, General's Cry Support o The Saviour, quindi confronta i calcoli della velocità d'attacco per questi mirages con il comportamento esistente dei totem. Controlla gli stati di configurazione di Tailwind e chilled e considera il problema completato quando questi modificatori della velocità d'azione del personaggio non cambieranno più la velocità d'attacco di Mirage.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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