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Mirages should not use character action speed
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
- What happened?
Modifiers to character action speed affect Attack Rate of skills used by Mirages. They shouldn't.
Action speed is an object-level stat; it is not checked on your skill. If your character is chilled, it does not slow down your totems/mirages. If your character has Tailwind, it does not speed up your totems/mirages. (Though Deadeye's Gathering Winds can give allies their own Tailwind.)
This is currently handled correctly for totems, but incorrectly for Mirage Archers, Mirage Saviours, and General's Cry Mirage Warriors.
-
What were you trying to do?
Checking new features. -
What steps will reproduce the bug?
Use Mirage Archer Support / General's Cry Support / The Saviour with a compatible skill and weapon. Add Tailwind boots. Check 'Are you Chilled' or 'Do you have Tailwind' in Configurations. These should not affect Mirage Attack Rate, but currently do. -
Does it reproduce every time?
Yes. -
Provide a build code:
https://pastebin.com/QLBNDbbM
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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Direzione di ricerca
Riproduci il problema con il codice della build di Path of Building fornito usando Mirage Archer Support, General's Cry Support o The Saviour, quindi confronta i calcoli della velocità d'attacco per questi mirages con il comportamento esistente dei totem. Controlla gli stati di configurazione di Tailwind e chilled e considera il problema completato quando questi modificatori della velocità d'azione del personaggio non cambieranno più la velocità d'attacco di Mirage.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100