LuaLS / LuaLS/lua-language-server

Error returning derived classes

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主要言語
Lua
スター
4.4k
フォーク
442
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

Which OS are you using?

Windows

What is the issue affecting?

Annotations

Expected Behaviour
---@class Thing
---@field getCreature fun(self:Thing):Creature?
---@field getPlayer fun(self:Thing):Player?
---@field getMonster fun(self:Thing):Monster?
---@field getNpc fun(self:Thing):Npc?

---@class Creature:Thing
---@field getCreature fun(self:Creature):Creature
---@field getPlayer fun(self:Creature):Player?
---@field getMonster fun(self:Creature):Monster?

---@class Player:Creature
---@field getPlayer fun(self:Player):Player
---@field getMonster fun(self:Player):nil
---@field getNpc fun(self:Player):nil

---@class Monster:Creature
---@field getPlayer fun(self:Monster):nil
---@field getMonster fun(self:Monster):Monster
---@field getNpc fun(self:Monster):nil

function Creature:getCreature() return self end
function Creature:getPlayer() return self:isPlayer() and self or nil end
function Creature:getMonster() return self:isMonster() and self or nil end
function Creature:getNpc() return self:isNpc() and self or nil end
Actual Behaviour

The current behavior is that the methods: getMonster, getNpc throw the following error:

Annotations specify that return value #1 has a type of `Monster?`, returning value of type `Creature|nil` here instead.
- `Creature` cannot match `Monster?`
- Type `Creature` cannot match `nil`
- Type `Thing` cannot match `nil`
- Type `Creature` cannot match `Monster`
- Type `Thing` cannot match `Monster`Lua Diagnostics.(return-type-mismatch)

The error does not occur with the Player class which is also derived from the Creature class

Reproduction steps
  1. Use the code of the expected behavior
Additional Notes

No response

Log File

No response

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、issue の Lua スニペットを使って Visual Studio Code で診断を再現し、getMonster と getNpc の派生クラスの戻り値アノテーションに焦点を当てます。不一致の原因となっているアノテーションと型チェックの動作を追跡します。完了の条件は、Player について報告された動作を維持しながら、再現時に誤った戻り値型エラーが報告されなくなることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
devtools
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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