LuaLS / LuaLS/lua-language-server
It is better to have multiline for annote the @overload
オープン
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 4.4k
- フォーク
- 442
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
Windows
What is the issue affecting?
Annotations
Expected Behaviour
--- @overload fun(
--- x:number,
--- y:number,
--- width:number,
--- height:number
--- ):Object
Actual Behaviour
--- @overload fun( x:number, y:number, width:number, height:number ):Object
Reproduction steps
- Go to '...'
- Click '...'
- See error '...'
Additional Notes
Please adding this feature because some of my annotation is really really long.
Writing in one line makes unreadable and ugly.
Thanks much!
Log File
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
Issue にある複数行および単一行の @overload の例を使って、Visual Studio Code 拡張機能のアノテーション動作を再現します。まず Lua のアノテーションがどのようにパースされるかを追跡し、次に複数行の overload シグネチャが受け入れられ、既存のアノテーションを壊すことなく読みやすさを保てることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua, vscode
- 領域
- devtools
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100