LuaLS / LuaLS/lua-language-server
It is better to have multiline for annote the @overload
還沒有人認領這個 Issue。
- 主要語言
- Lua
- 星號
- 4.4k
- 分支
- 442
- PR 合併指標
- 30 天內沒有已合併 PR
描述
### How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
### Which OS are you using?
Windows
### What is the issue affecting?
Annotations
### Expected Behaviour
```lua
--- @overload fun(
--- x:number,
--- y:number,
--- width:number,
--- height:number
--- ):Object
```
### Actual Behaviour
```lua
--- @overload fun( x:number, y:number, width:number, height:number ):Object
```
### Reproduction steps
1. Go to '...'
2. Click '...'
3. See error '...'
### Additional Notes
Please adding this feature because some of my annotation is really really long.
Writing in one line makes unreadable and ugly.
Thanks much!
### Log File
_No response_
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
研究方向
使用 issue 中的多行和單行 @overload 範例,重現 Visual Studio Code 擴充功能中的註解行為。先追蹤 Lua 註解的解析方式,接著確認多行 overload 簽章能夠被接受並維持可讀性,同時不會破壞現有註解。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
評估
- 技術堆疊
- lua, vscode
- 領域
- devtools
- Issue 類型
- 功能
- 難度
- 3/5
- 預估耗時
- 1-2 天
- 活躍度
- 停滯
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100