LuaLS / LuaLS/lua-language-server

It is better to have multiline for annote the @overload

未關閉
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主要語言
Lua
星號
4.4k
分支
442
PR 合併指標
30 天內沒有已合併 PR

描述

### How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

### Which OS are you using?

Windows

### What is the issue affecting?

Annotations

### Expected Behaviour

```lua
--- @overload fun(
--- x:number,
--- y:number,
--- width:number,
--- height:number
--- ):Object
```

### Actual Behaviour

```lua
--- @overload fun( x:number, y:number, width:number, height:number ):Object
```

### Reproduction steps

1. Go to '...'
2. Click '...'
3. See error '...'

### Additional Notes

Please adding this feature because some of my annotation is really really long.

Writing in one line makes unreadable and ugly.

Thanks much!

### Log File

_No response_

貢獻指南

開啟貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

研究方向

使用 issue 中的多行和單行 @overload 範例,重現 Visual Studio Code 擴充功能中的註解行為。先追蹤 Lua 註解的解析方式,接著確認多行 overload 簽章能夠被接受並維持可讀性,同時不會破壞現有註解。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

評估

技術堆疊
lua, vscode
領域
devtools
Issue 類型
功能
難度
3/5
預估耗時
1-2 天
活躍度
停滯
描述清晰度
基本清楚
新手友好度
35/100

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