LuaLS / LuaLS/lua-language-server
It is better to have multiline for annote the @overload
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- 主要语言
- Lua
- 星标
- 4.4k
- 派生
- 442
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
How are you using the lua-language-server?
Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)
Which OS are you using?
Windows
What is the issue affecting?
Annotations
Expected Behaviour
--- @overload fun(
--- x:number,
--- y:number,
--- width:number,
--- height:number
--- ):Object
Actual Behaviour
--- @overload fun( x:number, y:number, width:number, height:number ):Object
Reproduction steps
- Go to '...'
- Click '...'
- See error '...'
Additional Notes
Please adding this feature because some of my annotation is really really long.
Writing in one line makes unreadable and ugly.
Thanks much!
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No response
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
使用 issue 中的多行和单行 @overload 示例,复现 Visual Studio Code 扩展中的注解行为。首先跟踪 Lua 注解的解析方式,然后验证多行 overload 签名能够被接受并保持可读性,同时不会破坏现有注解。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- lua, vscode
- 领域
- devtools
- Issue 类型
- 功能
- 难度
- 3/5
- 预计耗时
- 1-2 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100