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REWORK: Changed's sound design doesn't work with Minecraft's sounds

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まだ誰も着手していません。

enhancement help wanted long-term
主要言語
Java
スター
83
フォーク
58
平均マージ
1日 16時間
マージ済み PR(30日)
2

説明

After specializing the sound events, I now want to move away from the RPG maker sounds in favor of sounds more tailored to the event they're tied to. An example for this would be to replace changed:fire in changed:block.gas.ambient with a sound that better represents hissing gas. I would also have an ambient sound effect sourced at the gas canister, indicating a nearby threat.

Another bit of sound design I'd like is more variations of changed:poison, as it is used a lot and in many situations. If changed were to go through a large sound design overhaul, I would definitely keep an embedded resource pack that restores the use of RPG maker sounds (like "Programmer Art"). I'll need to find someone who can help with sound design as I have no experience with it.

Originally posted by @LtxProgrammer in #1507

  • Find an individual who can help with sound design.
  • Create sounds for latexes, that separate them from standard mob sounds and hint at their proximity:
    • Ambient sounds that play occasionally as the latex entity exists.
    • Hurt sounds that play when the latex is damaged
    • Death sounds that play when the latex dies
  • Create more environment goo sounds for variety instead of reusing changed:poison everywhere:
    • Variation between changed:entity.latex.enter_latex and changed:entity.latex.exit_latex
    • Variety of latex transfur sounds
    • Unique sounds for the stasis chamber creating/discard/modifying latexes.
  • Replace RPG maker sounds with sound of higher resolution and better fit their source:
    • changed:crash, changed:shot1, changed:fire, changed:slash10, etc.
  • Create an embedded resource pack to preserve the use of RPG maker sounds.

This issue will be marked as long-term, as it will take some time to find help and to create these sounds. If you, the reader, happen to be capable in sound design: please make yourself known in the comments of this issue.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue ではファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていないため、まず latex エンティティ、毒、静止室、および一覧にある RPG Maker のサウンドのサウンドイベント定義を見つけてください。完了条件は、ソースに適した新しいサウンドアセット、より広範なサウンドイベントのカバレッジとバリエーション、および既存の RPG Maker サウンドを保持する埋め込みリソースパックです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
java
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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