LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
REWORK: Changed's sound design doesn't work with Minecraft's sounds
Nessuno ha ancora preso questa issue.
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 83
- Fork
- 58
- Merge medio
- 1g 16h
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
After specializing the sound events, I now want to move away from the RPG maker sounds in favor of sounds more tailored to the event they're tied to. An example for this would be to replace
changed:fireinchanged:block.gas.ambientwith a sound that better represents hissing gas. I would also have an ambient sound effect sourced at the gas canister, indicating a nearby threat.Another bit of sound design I'd like is more variations of
changed:poison, as it is used a lot and in many situations. If changed were to go through a large sound design overhaul, I would definitely keep an embedded resource pack that restores the use of RPG maker sounds (like "Programmer Art"). I'll need to find someone who can help with sound design as I have no experience with it.
Originally posted by @LtxProgrammer in #1507
- Find an individual who can help with sound design.
- Create sounds for latexes, that separate them from standard mob sounds and hint at their proximity:
- Ambient sounds that play occasionally as the latex entity exists.
- Hurt sounds that play when the latex is damaged
- Death sounds that play when the latex dies
- Create more environment goo sounds for variety instead of reusing
changed:poisoneverywhere:- Variation between
changed:entity.latex.enter_latexandchanged:entity.latex.exit_latex - Variety of latex transfur sounds
- Unique sounds for the stasis chamber creating/discard/modifying latexes.
- Variation between
- Replace RPG maker sounds with sound of higher resolution and better fit their source:
changed:crash,changed:shot1,changed:fire,changed:slash10, etc.
- Create an embedded resource pack to preserve the use of RPG maker sounds.
This issue will be marked as long-term, as it will take some time to find help and to create these sounds. If you, the reader, happen to be capable in sound design: please make yourself known in the comments of this issue.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
L’issue non indica file, test o punti di ingresso; inizia individuando le definizioni degli eventi sonori per le entità di latex, il veleno, le camere di stasi e i suoni di RPG Maker elencati. Il lavoro sarebbe completato con nuovi asset audio appropriati alla fonte, una copertura e una variazione più ampie degli eventi sonori e un pacchetto di risorse incorporato che preservi i suoni di RPG Maker esistenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100