GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/RVPT

Finish vulkan memory subsystem

Đang mở
#38 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
C++
Star
82
Fork
8
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Currently each VkBuffer and VkImage receives its own memory allocation. Make it so that gpu memory is allocated in 256MB chunks (configurable) per object type, then dish out that memory as needed. Shouldn't need to change any code outside of the memory class, as its already relatively well abstracted.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Start by locating the memory class and the existing allocation paths for VkBuffer and VkImage. Confirm how allocations are currently created, then verify that configurable 256MB chunks are maintained separately per object type and that subsequent requests are served from those chunks without changes outside the memory class.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
cpp
Lĩnh vực
computer-graphics
Loại issue
Tái cấu trúc
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.