GraphicsProgramming / GraphicsProgramming/RVPT
Finish vulkan memory subsystem
未关闭
- 主要语言
- C++
- 星标
- 82
- 派生
- 8
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
Currently each VkBuffer and VkImage receives its own memory allocation. Make it so that gpu memory is allocated in 256MB chunks (configurable) per object type, then dish out that memory as needed. Shouldn't need to change any code outside of the memory class, as its already relatively well abstracted.
贡献指南
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调研方向
首先定位 memory class 以及 VkBuffer 和 VkImage 的现有分配路径。确认当前如何创建分配,然后验证可配置的 256MB 块是否按对象类型分别维护,以及后续请求是否从这些块中提供服务,而无需修改 memory class 之外的内容。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- cpp
- 领域
- computer-graphics
- Issue 类型
- 重构
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 45/100