EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_
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**UE4 Version**
4.23.1
**SkookumScript Version**
4.23.1
**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.
**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone
**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.
コントリビューションガイド
調査の方向性
ソースファイル、テスト、エントリポイントは指定されていません。UE4 4.23.1 で C++ UPROPERTY 変数を削除して再コンパイルし、再起動の前後で Sk IDE を確認してこれを再現します。IDE を再起動せずに削除した変数が消えれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100