EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart

オープン
#17 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
bug
主要言語
C++
スター
138
フォーク
22
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_

----

**UE4 Version**
4.23.1

**SkookumScript Version**
4.23.1

**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.

**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone

**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

調査の方向性

ソースファイル、テスト、エントリポイントは指定されていません。UE4 4.23.1 で C++ UPROPERTY 変数を削除して再コンパイルし、再起動の前後で Sk IDE を確認してこれを再現します。IDE を再起動せずに削除した変数が消えれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp
領域
game-dev, tooling
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。