EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 138
- Forks
- 22
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_
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**UE4 Version**
4.23.1
**SkookumScript Version**
4.23.1
**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.
**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone
**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Aucun fichier source, test ou point d’entrée n’est indiqué. Reproduisez cela avec UE4 4.23.1 en supprimant une variable C++ UPROPERTY, en recompilant et en vérifiant la Sk IDE avant et après le redémarrage ; c’est terminé lorsque la variable supprimée disparaît sans redémarrer l’IDE.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- game-dev, tooling
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100