EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart

Offen
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bug
Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
138
Forks
22
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_

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**UE4 Version**
4.23.1

**SkookumScript Version**
4.23.1

**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.

**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone

**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Es ist keine Quelldatei, kein Test und kein Einstiegspunkt angegeben. Reproduziere dies mit UE4 4.23.1, indem du eine C++ UPROPERTY-Variable entfernst, neu kompilierst und die Sk IDE vor und nach dem Neustart überprüfst; erledigt ist es, wenn die entfernte Variable verschwindet, ohne die IDE neu zu starten.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
cpp
Bereich
game-dev, tooling
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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