EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 138
- Forks
- 22
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_
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**UE4 Version**
4.23.1
**SkookumScript Version**
4.23.1
**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.
**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone
**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Es ist keine Quelldatei, kein Test und kein Einstiegspunkt angegeben. Reproduziere dies mit UE4 4.23.1, indem du eine C++ UPROPERTY-Variable entfernst, neu kompilierst und die Sk IDE vor und nach dem Neustart überprüfst; erledigt ist es, wenn die entfernte Variable verschwindet, ohne die IDE neu zu starten.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- game-dev, tooling
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100