EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 138
- Forks
- 22
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_
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**UE4 Version**
4.23.1
**SkookumScript Version**
4.23.1
**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.
**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone
**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.
Guía de contribución
Línea de trabajo
No se especifica ningún archivo fuente, prueba ni punto de entrada. Reproduce esto con UE4 4.23.1 eliminando una variable C++ UPROPERTY, recompilando y comprobando la Sk IDE antes y después de reiniciarla; estará terminado cuando la variable eliminada desaparezca sin reiniciar la IDE.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- game-dev, tooling
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100