EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Removing C++ variable is not reflected in IDE until restart

Abierto
#17 1 comentario 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub
bug
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

**Issue by [error454](https://github.com/error454)**
_Wednesday Nov 06, 2019 at 22:39 GMT_
_Originally opened as https://github.com/SkookumScript/SkookumScript-Plugin/issues/17_

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**UE4 Version**
4.23.1

**SkookumScript Version**
4.23.1

**Describe the bug**
When removing a variable defined in C++ and then recompiling, the Sk IDE will still show that variable until a restart.

**To Reproduce**
1. Remove a C++ UPROPERTY'd variable from a class.
2. Compile and launch the project
3. Look in Sk IDE and notice variable is still there
4. Restart Sk IDE and notice variable is now gone

**Expected behavior**
IDE gets updated without requiring a restart.

Guía de contribución

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Línea de trabajo

No se especifica ningún archivo fuente, prueba ni punto de entrada. Reproduce esto con UE4 4.23.1 eliminando una variable C++ UPROPERTY, recompilando y comprobando la Sk IDE antes y después de reiniciarla; estará terminado cuando la variable eliminada desaparezca sin reiniciar la IDE.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
cpp
Área
game-dev, tooling
Tipo de issue
Error
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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