CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Using terrain layers to change the simulation behaviour

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enhancement
主要言語
JavaScript
スター
47
フォーク
21
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

まず、プロシージャルな地形生成、衝突検出の色参照、ステアリング挙動のエントリポイントを見つけます。地質層の表現方法と、各層がステアリングの鋭さをどのように変えるかを定義し、その後、硬い地形層とその他の地形層でシミュレーションの反応が目に見えて異なることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
javascript
領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
35/100

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