CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring
Using terrain layers to change the simulation behaviour
オープン
enhancement
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 47
- フォーク
- 21
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.
_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_
コントリビューションガイド
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調査の方向性
まず、プロシージャルな地形生成、衝突検出の色参照、ステアリング挙動のエントリポイントを見つけます。地質層の表現方法と、各層がステアリングの鋭さをどのように変えるかを定義し、その後、硬い地形層とその他の地形層でシミュレーションの反応が目に見えて異なることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100