CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring
Using terrain layers to change the simulation behaviour
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- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 47
- Forks
- 21
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.
Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254
Guide de contribution
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Piste de recherche
Commencez par localiser les points d’entrée de la génération procédurale du terrain, de la recherche de couleurs pour la détection des collisions et du comportement de steering. Définissez la représentation des couches géologiques et la manière dont chaque couche modifie la précision du steering, puis vérifiez que la simulation réagit visiblement différemment dans les couches de terrain dur et dans les autres couches de terrain.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- javascript
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- À clarifier
- Accessibilité débutants
- 35/100