CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Using terrain layers to change the simulation behaviour

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enhancement
Langage dominant
JavaScript
Étoiles
47
Forks
21
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254

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Piste de recherche

Commencez par localiser les points d’entrée de la génération procédurale du terrain, de la recherche de couleurs pour la détection des collisions et du comportement de steering. Définissez la représentation des couches géologiques et la manière dont chaque couche modifie la précision du steering, puis vérifiez que la simulation réagit visiblement différemment dans les couches de terrain dur et dans les autres couches de terrain.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
javascript
Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
35/100

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