CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Using terrain layers to change the simulation behaviour

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enhancement
Lingua principale
JavaScript
Stelle
47
Fork
21
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

Inizia individuando i punti di ingresso per la generazione procedurale del terreno, la ricerca dei colori per il rilevamento delle collisioni e il comportamento di steering. Definisci come vengono rappresentati gli strati geologici e come ogni strato modifica la precisione dello steering, quindi verifica che la simulazione reagisca visibilmente in modo diverso negli strati di terreno duro e negli altri strati di terreno.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
35/100

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