CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring
Using terrain layers to change the simulation behaviour
- Lingua principale
- JavaScript
- Stelle
- 47
- Fork
- 21
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.
_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
Inizia individuando i punti di ingresso per la generazione procedurale del terreno, la ricerca dei colori per il rilevamento delle collisioni e il comportamento di steering. Definisci come vengono rappresentati gli strati geologici e come ogni strato modifica la precisione dello steering, quindi verifica che la simulazione reagisca visibilmente in modo diverso negli strati di terreno duro e negli altri strati di terreno.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- javascript
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 35/100