CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring
Using terrain layers to change the simulation behaviour
- Lenguaje dominante
- JavaScript
- Estrellas
- 47
- Forks
- 21
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.
_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Comienza localizando los puntos de entrada de la generación procedural del terreno, la consulta de colores para la detección de colisiones y el comportamiento de steering. Define cómo se representan las capas geológicas y cómo cada capa modifica la precisión del steering; después, verifica que la simulación responda visiblemente de forma diferente en las capas de terreno duro y en las demás capas de terreno.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- javascript
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 35/100