CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Using terrain layers to change the simulation behaviour

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enhancement
Lenguaje dominante
JavaScript
Estrellas
47
Forks
21
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

Comienza localizando los puntos de entrada de la generación procedural del terreno, la consulta de colores para la detección de colisiones y el comportamiento de steering. Define cómo se representan las capas geológicas y cómo cada capa modifica la precisión del steering; después, verifica que la simulación responda visiblemente de forma diferente en las capas de terreno duro y en las demás capas de terreno.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
javascript
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
35/100

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