CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring
Using terrain layers to change the simulation behaviour
- Vorherrschende Sprache
- JavaScript
- Sterne
- 47
- Forks
- 21
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.
_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Beginne damit, die Einstiegspunkte für die prozedurale Geländegenerierung, die Farbzuordnung für die Kollisionserkennung und das Steuerungsverhalten zu finden. Lege fest, wie geologische Schichten dargestellt werden und wie jede Schicht die Schärfe der Steuerung verändert, und überprüfe anschließend, dass die Simulation in harten und anderen Geländeschichten sichtbar unterschiedlich reagiert.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- javascript
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100