CodingTrain / CodingTrain/Directional-Boring

Using terrain layers to change the simulation behaviour

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
JavaScript
Sterne
47
Forks
21
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

One cool idea for procedural terrain generation would be different geologic layers that affect the steering bias. So when you're in a "hard" layer, maybe it doesn't turn as sharply (and so on). It could be a color lookup like the collision detection.

_Originally posted by @gradyh in https://github.com/CodingTrain/Directional-Boring/issues/2#issuecomment-1172479254_

Beitragsleitfaden

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Rechercherichtung

Beginne damit, die Einstiegspunkte für die prozedurale Geländegenerierung, die Farbzuordnung für die Kollisionserkennung und das Steuerungsverhalten zu finden. Lege fest, wie geologische Schichten dargestellt werden und wie jede Schicht die Schärfe der Steuerung verändert, und überprüfe anschließend, dass die Simulation in harten und anderen Geländeschichten sichtbar unterschiedlich reagiert.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
javascript
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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