4drian3d / 4drian3d/ClientCatcher
Feature Request: Store Client and Mods in Database
オープン
enhancement
- 主要言語
- Kotlin
- スター
- 30
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 2日 13時間
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
I would like to see a system added to save the client and modlist for each connected player into a SQL database. This could also be accompanied by some sort of spigot GUI plugin to inspect the player's clients and mods ingame.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
The issue mentions storing client and modlist data in an SQL database and creating a Spigot GUI plugin. First, examine the existing codebase to see how client data is currently captured and stored. Look for database interaction patterns and plugin architecture. Determine the schema needed for player client/mod data and how to integrate a GUI for inspection within Minecraft.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- kotlin, sql
- 領域
- backend, database
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100