07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi

Sprite and character name wrong DAY 10

オープン
#92 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
主要言語
言語のデータがありません
スター
31
フォーク
11
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

In Tatarigoroshi, day 10, in the following sentence:
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "Rena", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2061", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "圭ちゃん、沙都子ちゃんは来てるよ。",
NULL, "Kei-chan, Satoko came.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2062", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "よかった…!」",
NULL, " Thank goodness...!\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Although the audio track is from Mion, sprite and name appeared are from Rena.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

この issue は、Tatarigoroshi の 10 日目に関する特定のスクリプトファイルと行を指しています。10 日目のスクリプトファイルを見つけ、表示されている行を特定し、スプライトとキャラクター名の割り当てを確認してください。オーディオトラックの参照 (org/mion2061, org/mion2062) と比較して一貫性を確保します。ゲームを実行するか、キャラクター表示に関するスクリプトのロジックをチェックして修正を確認してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
活発さ
停滞
明瞭さ
明確に書かれている
初心者へのやさしさ
40/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。