07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi
Sprite and character name wrong DAY 10
- 主要言語
- 言語のデータがありません
- スター
- 31
- フォーク
- 11
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
In Tatarigoroshi, day 10, in the following sentence:
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "Rena", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2061", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "圭ちゃん、沙都子ちゃんは来てるよ。",
NULL, "Kei-chan, Satoko came.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2062", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "よかった…!」",
NULL, " Thank goodness...!\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Although the audio track is from Mion, sprite and name appeared are from Rena.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
この issue は、Tatarigoroshi の 10 日目に関する特定のスクリプトファイルと行を指しています。10 日目のスクリプトファイルを見つけ、表示されている行を特定し、スプライトとキャラクター名の割り当てを確認してください。オーディオトラックの参照 (org/mion2061, org/mion2062) と比較して一貫性を確保します。ゲームを実行するか、キャラクター表示に関するスクリプトのロジックをチェックして修正を確認してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 初心者へのやさしさ
- 40/100