07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi
Sprite and character name wrong DAY 10
- Langage dominant
- Aucune donnée de langage
- Étoiles
- 31
- Forks
- 11
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
In Tatarigoroshi, day 10, in the following sentence:
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "Rena", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2061", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "圭ちゃん、沙都子ちゃんは来てるよ。",
NULL, "Kei-chan, Satoko came.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2062", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "よかった…!」",
NULL, " Thank goodness...!\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Although the audio track is from Mion, sprite and name appeared are from Rena.
Guide de contribution
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Piste de recherche
Le problème pointe vers un fichier de script et une ligne spécifiques pour le jour 10 de Tatarigoroshi. Trouvez le fichier de script pour le jour 10, localisez les lignes indiquées et vérifiez les assignations de sprites et de noms de personnages. Comparez avec la référence de la piste audio (org/mion2061, org/mion2062) pour assurer la cohérence. Vérifiez la correction en exécutant le jeu ou en vérifiant la logique du script pour l'affichage des personnages.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 2/5
- Temps estimé
- 1-3 heures
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Accessibilité débutants
- 40/100