07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi

Sprite and character name wrong DAY 10

Offen
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Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
31
Forks
11
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

In Tatarigoroshi, day 10, in the following sentence:
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("レナ", NULL, "Rena", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2061", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "圭ちゃん、沙都子ちゃんは来てるよ。",
NULL, "Kei-chan, Satoko came.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 2, "org/mion2062", 256, TRUE);
OutputLine(NULL, "よかった…!」",
NULL, " Thank goodness...!\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
Although the audio track is from Mion, sprite and name appeared are from Rena.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

Das Issue verweist auf eine bestimmte Skriptdatei und Zeile für Tag 10 von Tatarigoroshi. Finde die Skriptdatei für Tag 10, suche die angegebenen Zeilen und überprüfe die Zuweisungen von Sprites und Charakternamen. Vergleiche mit der Referenz der Audiospur (org/mion2061, org/mion2062), um Konsistenz sicherzustellen. Überprüfe die Korrektur, indem du das Spiel ausführst oder die Logik des Skripts für die Charakteranzeige prüfst.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
2/5
Geschätzter Aufwand
1-3 Stunden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Klar beschrieben
Anfängerfreundlichkeit
40/100

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