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Touch Screen often fails
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- 主要言語
- Python
- スター
- 7.4k
- フォーク
- 2.3k
- 平均マージ
- 17時間 22分
- マージ済み PR(30日)
- 11
説明
The Touch screen fails and leads to games like Tomodachi life (heavy on touchscreen controls) failing often and having to restart the app, delete and put back the game, or getting a new ROM.
I’ve averaged it to be around 1/5 the touchscreen actually decides to work for me.
I use a IPhone 13, on IOS Version 26.2, so my thing my be a bit choppy, but I’m sure that’s not really what’s causing it.
I have maybe thought I may have been it not liking that my controller was connected maybe? But I’m not sure. For now I will play some less heavy touch screen games like New Super Mario Bros 2 I guess.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
このレポートには iPhone 13、iOS 26.2、タッチスクリーン操作、接続されたコントローラーについて記載されていますが、folium のファイル、テスト、エントリポイントは記載されていません。まず、このレポートが folium に該当することを確認し、影響を受けるアプリケーションと再現手順を特定してください。失敗しているコンポーネントと期待される動作が確定するまで、この issue は実装の準備ができていません。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- ios
- 領域
- mobile-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 10/100