processing / processing/processing4
rotate a texture in PShape bug not but work not
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 494
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Created by: matheplica
Hi, here's a bug with last Processing version :
PMatrix2D uvtr = new PMatrix2D();
textUVA = new PVector(0, 0.5);
textUVB = new PVector(0.25, 0.08);
memUVA = new PVector(0, 0.5);
memUVB = new PVector(0.25, 0.08);
void adaptTexture(){
uvtr.reset();
uvtr.translate(0.5, 0.5);
uvtr.rotate(rotText);
uvtr.translate(-0.5, -0.5);
uvtr.mult(memUVA, textUVA);
uvtr.mult(memUVB, textUVB);
sh.setTextureUV(1, textUVA.x, textUVA.y);
sh.setTextureUV(2, textUVB.x, textUVB.y);
}
Before I start to change the variable rotText like this:
ani = new Ani(this, time, "rotText", rotText+((PI/3)*sens), Ani.CIRC_OUT, "onUpdate:adaptTexture");
This part of code runs in P3 but not in P4.
There is no error message but it's append nothing.
In P3 the texture turn in the shape.
I'm on ubuntu 22.04
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện sketch xoay texture được cung cấp trong Processing 4 trên Ubuntu 22.04, sau đó so sánh hành vi của nó với Processing 3. Truy vết đường đi của UV texture quanh setTextureUV() và các phép biến đổi PMatrix2D; được xem là hoàn thành khi texture xoay rõ ràng trong Processing 4 mà không có lỗi.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100