processing / processing/processing4

rotate a texture in PShape bug not but work not

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help wanted opengl
Lingua principale
Java
Stelle
494
Fork
183
Merge medio
4h 39m
PR unite (30g)
3

Descrizione

Created by: matheplica

Hi, here's a bug with last Processing version :

PMatrix2D uvtr = new PMatrix2D();
textUVA = new PVector(0, 0.5);
        textUVB = new PVector(0.25, 0.08);
        memUVA = new PVector(0, 0.5);
        memUVB = new PVector(0.25, 0.08);

void adaptTexture(){
       uvtr.reset();
        uvtr.translate(0.5, 0.5);
        uvtr.rotate(rotText);
        uvtr.translate(-0.5, -0.5);
        uvtr.mult(memUVA, textUVA);
        uvtr.mult(memUVB, textUVB);
        sh.setTextureUV(1, textUVA.x, textUVA.y);
        sh.setTextureUV(2, textUVB.x, textUVB.y);
}

Before I start to change the variable rotText like this:

ani = new Ani(this, time, "rotText", rotText+((PI/3)*sens), Ani.CIRC_OUT, "onUpdate:adaptTexture");

This part of code runs in P3 but not in P4.
There is no error message but it's append nothing.
In P3 the texture turn in the shape.

I'm on ubuntu 22.04

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo lo sketch di rotazione della texture fornito in Processing 4 su Ubuntu 22.04, quindi confrontane il comportamento con Processing 3. Traccia il percorso delle UV della texture intorno a setTextureUV() e alle trasformazioni PMatrix2D; il lavoro è completato quando la texture ruota visibilmente in Processing 4 senza errori.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
35/100

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