processing / processing/processing4

rotate a texture in PShape bug not but work not

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help wanted opengl
Langage dominant
Java
Étoiles
494
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

Description

Created by: matheplica

Hi, here's a bug with last Processing version :

PMatrix2D uvtr = new PMatrix2D();
textUVA = new PVector(0, 0.5);
        textUVB = new PVector(0.25, 0.08);
        memUVA = new PVector(0, 0.5);
        memUVB = new PVector(0.25, 0.08);

void adaptTexture(){
       uvtr.reset();
        uvtr.translate(0.5, 0.5);
        uvtr.rotate(rotText);
        uvtr.translate(-0.5, -0.5);
        uvtr.mult(memUVA, textUVA);
        uvtr.mult(memUVB, textUVB);
        sh.setTextureUV(1, textUVA.x, textUVA.y);
        sh.setTextureUV(2, textUVB.x, textUVB.y);
}

Before I start to change the variable rotText like this:

ani = new Ani(this, time, "rotText", rotText+((PI/3)*sens), Ani.CIRC_OUT, "onUpdate:adaptTexture");

This part of code runs in P3 but not in P4.
There is no error message but it's append nothing.
In P3 the texture turn in the shape.

I'm on ubuntu 22.04

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Par où commencer

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Piste de recherche

Commencez par reproduire le sketch de rotation de texture fourni dans Processing 4 sur Ubuntu 22.04, puis comparez son comportement avec Processing 3. Suivez le chemin des coordonnées UV de la texture autour de setTextureUV() et des transformations PMatrix2D ; c’est terminé lorsque la texture pivote visiblement dans Processing 4 sans erreurs.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
java
Domaine
computer-graphics
Type d'issue
Bug
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
À clarifier
Accessibilité débutants
35/100

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