processing / processing/processing4
rotate a texture in PShape bug not but work not
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- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 494
- Forks
- 183
- Merge medio
- 4 h 39 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Descripción
Created by: matheplica
Hi, here's a bug with last Processing version :
PMatrix2D uvtr = new PMatrix2D();
textUVA = new PVector(0, 0.5);
textUVB = new PVector(0.25, 0.08);
memUVA = new PVector(0, 0.5);
memUVB = new PVector(0.25, 0.08);
void adaptTexture(){
uvtr.reset();
uvtr.translate(0.5, 0.5);
uvtr.rotate(rotText);
uvtr.translate(-0.5, -0.5);
uvtr.mult(memUVA, textUVA);
uvtr.mult(memUVB, textUVB);
sh.setTextureUV(1, textUVA.x, textUVA.y);
sh.setTextureUV(2, textUVB.x, textUVB.y);
}
Before I start to change the variable rotText like this:
ani = new Ani(this, time, "rotText", rotText+((PI/3)*sens), Ani.CIRC_OUT, "onUpdate:adaptTexture");
This part of code runs in P3 but not in P4.
There is no error message but it's append nothing.
In P3 the texture turn in the shape.
I'm on ubuntu 22.04
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza reproduciendo el sketch de rotación de texturas proporcionado en Processing 4 sobre Ubuntu 22.04 y, después, compara su comportamiento con Processing 3. Rastrea la ruta de las UV de la textura alrededor de setTextureUV() y las transformaciones de PMatrix2D; se considera completado cuando la textura gira visiblemente en Processing 4 sin errores.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- java
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 35/100