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Can't pass a 3D integer array into a GLSL shader

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opengl
主要言語
Java
スター
494
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

説明

Created by: zipCoder933

I have been working on a shader project, and I need to be able to use PShader.set() to pass a 3D array of integers into my GLSL shader, however I can't do it because Processing PShader.set() does not allow me to send multidimensional arrays of any kind

I tried all of the present set() methods that they have, and none work. It seems you only allow sending 1D arrays. I cannot find any way of sending a 3D int array as a uniform into my GLSL shader.

Any help?

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

PShader.set() から始めて、配列 uniform に対する既存のオーバーロードを確認し、値が GLSL シェーダーに渡される方法を追跡します。3D 整数配列をシェーダー uniform として渡すためのサポートされた経路を定義し、検証できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
java
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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