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Can't pass a 3D integer array into a GLSL shader
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opengl
- 主要语言
- Java
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- 3
描述
Created by: zipCoder933
I have been working on a shader project, and I need to be able to use PShader.set() to pass a 3D array of integers into my GLSL shader, however I can't do it because Processing PShader.set() does not allow me to send multidimensional arrays of any kind
I tried all of the present set() methods that they have, and none work. It seems you only allow sending 1D arrays. I cannot find any way of sending a 3D int array as a uniform into my GLSL shader.
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贡献指南
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调研方向
从 PShader.set() 开始,检查现有的数组 uniform 重载,然后追踪值是如何传入 GLSL shader 的。完成的标准是定义并验证一条受支持的路径,以便将 3D 整数数组作为 shader uniform 传入。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- java
- 领域
- computer-graphics
- Issue 类型
- 功能
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100